Intro

Pues si, escenarios, intentare dar uno por uno las explicaciones sobre ellos... comenzare por los 6 primeros y a medida que vaya jugando pues seguire con los 6 nuevos escenarios de la segunda edición...

 

Como la idea de este blog es ayudar al novato e inspirar al veterano pues me he decidido por detallar las claves del bolt action, entre las que estan los escenarios...

Escenario 1: Envolvimiento

Ratitas tomando el objetivo, tengo fotos pa to

El primer escenario y el peor (junto al de maximo desgaste..) en este las tropas del atacante deben llegar a la zona de despliegue del defensor y/o cruzar por su borde para puntuar, las unidades enemigas destruidas valen un punto, tropa en zona de despligue del defensor son 2 puntos y salir por su borde serian 3.

El defensor deber evitar que esto ocurra y puntuaria 2 puntos por cada unidad destruida enemiga.

 

Los mas oscuros y aterradores culoduros te flanquearan hasta el turno 5, a 12 pulgadas de tu borde, y haciendo una orden de "run" saldran por tu borde sin que te de tiempo a cagarte en sus... Para esto hay dos soluciones, la primera es proteger ambos flancos estirando las unidades y tirarte en ambush los 5 turnos. La segunda y mas radical es darle la mano a tu "oponenete" (si se le puede llamar asi) e irte a tu casa a cohabitar con tu parienta (y evitarte 5 aburridos y absurdos turnos)

 

Si va a ser una batalla al uso y te toca atacar, yo optaria por saturar un lado y por el otro despistar, es decir, unidades prescindibles y golosas que haga que tu enemigo se despiste de su verdadero problema, para saturar el otro lado te vendria bien una punta de lanza blindada y con unidades tough fighter, veteranas o bien equipadas reforzando el exterior de la formacion.

 

Si te toca defender, una cosa que no suele fallar son los contraataques, si el enemigo esta avanzando con todo un letal contraataque con tus mejores tropas (y el oficial por ejemplo?) podria ser determinante, recuerda, al defender las unidades que destruyas cuentan el doble, asegurate de eliminar objetivos sencillos como observadores aereos o artilleria, francotiradores, morteros, artillerias, equipos de ametralladora... son mucho mas faciles de destruir que una unidad de 8 tios y puntuan lo mismo.

 

Lo principal es divertirse y aunque este escenario no me guste si que es bastante tactico y divertido por la dificultad que nos plantea.

Escenario 2: Máximo desgaste

El 88... casi ná

El escenario que menos me gusta, aunque reconozco que hay dias que solo quieres ver arder el mundo y destruir unidades.

es muy sencillo asique tampoco me dilatare mucho, consigues un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida.. ya esta.

 

Intenta enfrentarte a tu enemigo 2 a 1 si es posible, no cometas locuras como cargas a la desesperada, lo mas importante es no perder dados de acción, intenta siempre no taparte tus linea de vision y entorpecer a tus piezas de artilleria (muy importantes para destruir de un solo golpe unidades por muy veteranas que sean)

 

Las unidades mas vulnerables son tu objetivo, tu doble objetivo mejor dicho, lo mas facil es cazar unidades vulnerables (francotiradores, mandos, observadores de artilleria o aviacion, equipos de lanzallamas, equipos de ametralladora, etc)  pero cuidado tambien porque tu rival tambien buscara el neutralizar las tuyas obteniendo valiosos puntos de victoria,  asique procura tenerlas protegidas y exponerlas lo minimo al fuego enemigo.

 

Usa los flanqueos para acabar con esas molestas piezas de artilleria y morteros, los camiones van muy bien para este cometido, los britanicos por ejemplo tienen camiones con capacidad para 8 pasajeros que en veterano te sale por 37 puntos, otra opcion serian los transportes blindados que son mas caros en puntos pero le dan una protección gracias a su blindaje +7 que es de agradecer.

 

 

 

Escenario 3: Defensa de posición

Bruuummmmm

El tercer escenario es un atacante/defensor en el que el defensor tiene 3 objetivos que defender en su zona de despliegue, si el atacante captura uno es empate, si captura 2 o 3 victoria pero si no captura ninguno seria derrota.

 

Como defensor, los 3 objetivos estan en tu poder al comienzo de la partida, si una unidad enemiga se acerca a 3 pulgadas del  objetivo y no hay nadie en ese radio el objetivo pasaria a su poder, porlotanto es importante mantener siempre alguna unidad de infanteria o artilleria cerca de los objetivos (los vehiculos no toman objetivos)

 

Una buena tactica como defensor seria posicionar una buena cantidad de tropas en los objetivos de los lados, de esta manera siempre puedes enviar tropas en auxilio.

 

Como atacante los flanqueos en este escenario son muy efectivos, centrate en dos objetivos (lo justo para ganar) pero amenaza al tercero, asi tu contrincante tendra que destinar recursos a este objetivo.

 

Una tactica que a mi me ha funcionado es hacer un ataque frontal de distracción para en el turno 3 entrar como cuchillo en la mantequilla, la primera oleada en ataque frontal y la otra mitad toda por un lado, dejando una unidad por el contrario para distraer.

 

Huelga decir que todo esto son experiencia mias personales, no quiero que luego me echeis las culpas de vuestras derrotas!

Escenario 4: Resistir hasta ser relevados

Estúpido y sensual Hitler

Otro escenario de atacante defensor, en este caso tienes que aguantar con dos unidades de infanteria en un objetivo hasta que lleguen los refuerzos (al ser reservas salen en el turno 2) el atacante puede desplegar toda su infanteria a 18 pulgadas del objetivo por lo que el nombre le viene como anillo al dedo al escenario.

 

Como defensor te vendria muy bien asignar la misión de aguantar a dos unidades veteranas y bien armadas, colocarlos en una buena posicion bien protegidos y si es necesario echarse a "Down" como un campeón, ten en cuenta que las unidades de tu enemigo intentara tomar el punto lo mas rapido posible para montar su propia defensa, es esencial aguantar ese par de turnos, al sacar tus reservas una tactica que funciona muy bien es acercarlas al enemigo con un ataque en pinza, crearas confusión ya que no sabran que hacer frente a la amenaza que les avanza por los flancos o ir directamente a por el objetivo

 

La artilleria para defender no suele ser tan eficaz, pero colocarla de frente al objetivo puede hacer que tu contrincante se piense dos veces el acercarse.

 

Como atacante (la verdad esque este escenario casi siempre me ha tocado defender) lo principal es sacar toda la infanteria e ir a saco a por el objetivo, sin vacilaciones, si consigues tomar el objetivo en los dos primeros turnos y montar tu propia defensa alli, será muy complicado arrebatartela. Para esto como ya he dicho despliegas toda tu infanteria, las unidades veteranas y/o de asalto directamente hacia el objetivo mientras que con las regulares proteges los flancos de las veteranas.

 

La artilleria al atacar es muy efectiva, puedes marcar las unidades del objetivo e ir disparando en indirecto, o ponerlas en directo (mas desprotegida tambien claro) pero aumentando considerablemente tus opciones de impactar.

 

Escenario 5: Protección de secretos

Mi escenario favorito, he llegado a ganar esta partida sin haber eliminado una sola miniatura enemiga (veridico) y es que en este escenario prima mas el movimiento y el saber hacer que la potencia de fuego.

En este escenario debes recuperar unos documentos secretos que han caido en tierra de nadie y sacarlos por tu borde de la mesa antes de que acaben los 6 (o 7) turnos para vencer.

 

Habitualmente yo suelo formar una pantalla de unidades duras e intentar envolver al enemigo con el objeto de cortar la posible retirada del enemigo, prueba a cerrar la pinza a medida que asaltas con tus unidades duras, asi conseguiras tomar el objetivo a la par que debilitas al adversario evitando asi que pueda chafarte la táctica.

Es conveniente disponer siempre de vehiculos de transporte para precisamente escenarios como este, la velocidad y movilidad que te ofrece un camion puede ser determinante, he llegado a terminar esta partida en 3 turnos y todo gracias a una combinación de fortuna con los dados de orden, buen despliegue y tener vehiculos de transporte con ruedas.

 

Como ultimo recurso y en previsión de que tu contrincante pueda hacerse con el control del objetivo, puedes dejar un transporte flanqueando con el objeto de detener la huida y si es necesario recuperar el objetivo por la fuerza.

 

Escenario 6: Demolición

Un escenario muy divertido de jugar y complicado, el objetivo es simple: tienes que proteger tu objetivo y destruir al de tu contratrio